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    January 23

    涼宮ハルヒ求めのは異性人!?

    この中に宇宙人、未來人、異世界人、超能力者がいたら私のところまで來なさい。
    と言った涼宮ハルヒの真意、VOLKSさんが見破られだ?
    其實是在追求 異性人 希望能為生活帶來刺激!?點小圖看大圖 來源
    感謝UMI的回應 確實涼宮春日在原作第一集中的這段發言是很類似"彼氏募集中"的

    對漫畫王=JコミックマスターJ的想法

    コミックマスターJ - Wikipedia

    是個動漫畫宅創作給給動漫畫宅看的漫畫...以下是整理與萬年浪人在MSN上對這個漫畫王J的12/13兩集討論對話所整理成的文章,

    警告 本文有爆料劇情之內容警告

    閱讀以下文字前請先看完漫畫王J/12-13集


     

     

    漫畫王J看完了
    要說這套漫畫是否是表現力不足!?倒不如說:神造不出神舉不起的石頭
    其實整個作品算還好只是故事架構太大 所以作者很辛苦,因為作者雖然有想法但是這些想法太難表現,以至作品的說服力不夠,

    神出現那段構想不錯,可惜作者縮掉了
    可能那段是想把引用範圍從漫畫擴張到尼采的上帝以死討論,會讓人期待到底他能掰出什麼道理,但是作者說的太白,反而少了些餘韻,
    畢竟說自己是經典 反而就很難成為經典了(這會引來經典奉行的韃伐...)也許該出個節縮版,把一些龐雜的單元劇拿掉,書名就叫 審判者J?
    神的那段 本來神應該要粉碎,可惜最後真的縮回去了...為了以後還要用那個角色 所以讓神只是逃回天上
    若是按照j的思考上,會出現一個破綻了就是:既然J的"完全漫畫"可以完全掌握讀者的心
    那麼他應該可以用漫畫的內容去避免世界毀滅,但是他卻不這麼做, 而是在是毀滅的平行世界裡畫出讓讀者和創作者的人絕望的漫畫
    所以歸結起來,其實J只是很孤單想找同伴的人罷了
    很任性的不管結果 自己想怎麼畫就怎麼畫
    而從漫畫一開始就不斷強調 要逼出同等級的人和作品........
    然後再自虐的去承擔自己腦內推算出來的可能後果
    可以說是個自我完結型的人?以後叫他 絕景先生好了
    因為THEEND還得去畫才能終止連載 可是J只要說不接 那個連載就開天窗了~

    附帶一題
    J跟他老爸的故事在最後被草草帶過
    前面有好好畫成一回來交代嗎?
    所以那段應該是被腰斬掉了?
    單行本最後一本有比較厚 是被腰斬或是畫不下去的作品單行本上常有的特徵...是哪一邊姑且不論,不過也沒留下前面希望的餘韻.
    雜談:作品中 田自己是那個宅人漫畫家藤田
    余湖大概是小林少年

     

    談論主題 這樣下去秋葉原還是電器街嗎?

     

    引述

    秋葉原はこれでも「電気街」なんですか?
    アキバBlogを始めた2004年から、中央通りから無くなったビル1棟を使っていた電気屋・パソコン屋を思い出すると、記憶にあるものは以下のようなのがあり、電気屋・パソコン屋から別の商品を扱うお店に変わったのがほとんど。秋葉原電気街振興會いわく秋葉原は電気街らしいけど、中央通り沿いでは電気屋は年々減ってる。秋葉原電気街振興會はいつまで「電気街」なんだろ。

    秋葉原BLOG是個長期觀察秋葉原的BLOG,而他觀察到的現象是中央通上面的電器業逐漸減少,所謂的高獲利事業(或者該說利基產業)反而是書店,動漫畫或是角色週邊產品,非賭博性電玩遊樂場等等越開越多


    從以上的觀察很大膽的推論秋葉原不再是電器街可能有兩個原因
    有觀光價值的中央通上面 電器行的獲利不如消費性娛樂產業
    加上旁邊新開張的大型郊區型電器行
    所以傳統的家電行被大型家電連鎖打敗
    而電腦零件這種必須具備專業知識的利基商店退居小巷
    街道上變成以較低單價的非賭博電動玩具店和消費性電子產品商店
    還有動漫畫週邊商店以及觀光客取向的土產店
    所以由此也可以預估
    若是光華商圈良好發展
    除了建立商場去與已經成長趨緩的地區性3C產業之外
    比較好的方式是參考秋葉原的發展
    可刺激消費性產業嗎?
    雖然會刺激競爭
    不過消費性電子產業若是去掉了逃稅和價差
    那是很難跟大型電器連鎖競爭的
    最後會只剩少部份人光顧的零件店
    在這邊應該要確立一個論述
    光華商圈的電子電腦相關已經飽和
    該發展其他的相關市場加強本地消費者與觀光客的到訪意願
    這邊的相關不是以產業的相關 而是以消費者的喜好的相關
    也就是說 讓消費者有其他的來訪目的
    不但電腦電器等可以一次購足而且成為一個可以全日全家消費的地方
    例如 買電腦遊戲 順便可以買到相關的角色商品週邊
    並且滿足在地的休閒餐飲
    目前當地的餐飲休閒性與空間不足
    停車位也不足
    不過有人會問 這麼一小塊地方可以做那麼多事情嗎
    其實只要定調為
    "兼具休閒娛樂與觀光價值的文化創意產業園區"
    至於要負擔的功能就包含解決停車位不足問題
    吸引特定外商前來設立旗艦店
    提升地區生活機能
    增強對觀光客的吸引力
    最後以這樣的環境成為創意文化產業的發展基地
    所以舊書店 新書店都要多開一些
    還有可以印同人誌的小型印刷廠
    (影印機比較好的高級影印店)
    甚至建立文化創意產業大樓
    裡面要有出租工作室給創作者
    (上面開出版社的話 簡直是監禁勞動 )
    出版社的樓下關了一堆小說家漫畫家
    強迫餵食漫畫小說給她們的精神
    就跟MATRIX差不多
    創作者被餵養選定的精神飼料 然後吐出創作物
    她們的腦成為發電機 創意透過出版機構成為可轉換資源
    產出又成為其他人的精神飼料...有點像養蠱了...

    December 28

    物欲橫流-好挺的明日香

    依照慣例 又要在前面的主題沒結束的狀況下展開新系列了
    這個系列比較簡單 所以都可以輕易寫完 又可以深入討論 就像電擊HOBBY6周年記念特別号vol.1附錄的1/200海之耳改一樣,

     

    新世紀GPXサイバーフォーミュラ 1/10 菅生 あすか

    ■角色設定:吉松孝博
    ■全高約160mm
    ■PVC塗装済完成品
    ■原型製作:小川陽三

    這次的明日香,當然表情可愛之類的都是裝飾....最大的特色是

    胸部好挺啊!

    以上

    November 07

    續:看別人談周星馳[功夫]的感想

    繼上篇之後
    有網友問到
     

    引述

    對於周星馳所崇拜的李小龍有何看法嗎? 排除喜劇效果之外, 你覺得 2者是否在演譯上, 還有對功夫的表達上有一些關聯嗎?
    MidnightBlue

     

     

    這樣的問題老實說再下回答起來有點不好意思,在下雖因緣際會得到李小龍電影全集DVD不過到現在沒打開來看過...

    不過還是盡量就所知範圍說說看吧
    說請教不敢 有人想多了解在下的看法是在下的光榮
    不過會先東拉西扯一些題外話 當然最後會附上濃縮版節省忙人們的寶貴時間

    您所提的這兩位要直接比較可以

    不過加個成龍更好比較
    最近剛好discovery播了幾次香港武打/武俠片的介紹 可以看看

    要是把

    李小龍.
    成龍 周星馳

    放在一個三角形上
    或是當成武術家系表 只是改成(與武術有關的)演員家系表也可
    就能看出他們的前後關係和地位
    沒有李小龍開創新武打片的類型
    成龍也就無法針對李小龍的悲劇英雄創造出反面的喜劇英雄(+搞笑雜耍式的武打)
    而周星馳則是連雜耍的功夫都省了
    純粹以類似引經據典的方式重演各種李小龍演出的名場面(當然搭配上前後劇情會顯得可笑)
    一個是打角
    一個是丑角
    一個是拿武術當題目的搞笑藝人...
     
    而他們三位對武術的表現方式
    眾所週知
    李小龍對武術的表現其實是以本身的學武經驗為基礎
    演戲時是在控制力道 把真實的武打動作放入戲劇中
    成龍則是以傳統劇團的戲劇式的武打動作融合個人的幽默感
    演出時力道是靠演技展現出來的,但是動作靈巧多變幾乎可說是亂馬式武打的啟發者(醉拳...)
    最後的周星馳則是沒有明顯長時間的武術或是武戲基礎,而是以完全以搞笑演員的方式演出,裡面使用的各種"向李小龍致敬"的名場面搞笑
    是利用觀眾腦中隊過去李小龍作品的共同經驗,輔以周星馳本身的創意
    達成一種漫畫式定格分鏡的誇張演出效果

    這樣說來周星馳只是在搞笑嗎?
    在下以為周星馳雖然搞笑,但也有他的一點抱負
    一方面他將武術家演員李小龍的國際知名度剩餘價值再利用
    一方面透過自己的重新演譯將他所理解,他所認為李小龍想告訴大家的事情,透過他能掌控的幾部片子表現出來
    不過 真正讓周星馳參透到某個"境界"的不是武術 而是他的星運

    周星馳的星海浮沉相信已經有很多人討論過了
    半自傳式電影 喜劇之王 算是一面鏡子
    下段後括弧內為對應的武術觀念
    周星馳認為自己有演戲天份(有武術根骨)
    也有套自己的想法(武學思想)
    所以一抓住機會 就要表現(打出名號)
    為了迅速獲得認同所以用用很多觀眾熟悉的元素(亮名家招式昭顯師承)
    但是一戰成名 百戰失利,拍出了不少爛片(指雖仍具趣味性 但是整體水準頗差)
    經過一番迷惘,
    終於在食神,又一部自傳式電影中再起(遇上困境,獲得秘笈,反璞歸真,武功大進)

    於是他有機會一展長才 在少林足球中
    一方面推廣武術(笑),一方面把他自己再當時的思考化為影片(開始寫自己的秘笈了)
    在自成一家言,(為武林一霸)後,才在功夫中向他的粉絲(徒子徒孫)昭示不到這個地位不能說的真正想法(武學心法)
    果然到了新境界 有些觀眾看不懂了...
    不過 只要有幾個觀眾真的看出來了...周星馳就達到目的了
    若只是要搞笑 不必堅持到在功夫拍片期間跟洪金寶鬧翻的...
    反正其他觀眾只是來笑的 每個人接受自己需要的訊息即可,當然 票房還是目的之一... 只是 不是唯一的目的了,也許可以比對金凱瑞某段時期開始狂接有內涵比較適合得獎的片子?當錢賺的差不多了,就可以追求其他的人生成就了

    回頭來看 李小龍跟周星馳吧
    李小龍的演出都是他實際能做到的
    周星馳的演出很多都是他自己做不到的
    既然都需要靠特效協助,那麼只要能把他腦中的概念表現出來
    特效用多用少都一樣 只有好壞的差別.
    所以李小龍不會演出隔空打爆樓房
    周星馳也沒法真正上k1打個冠軍...

    不過這又何妨
    反正周星馳只是借功夫的名義來展示他自己的自負,自傲,以及這段人生累積的自知之明罷了

    李小龍的武學造詣來自他受過的訓練和自身長期對所習武術的懷疑和思考
    李小龍的自負讓他敢於打破傳統創造新的格鬥方式
    乃至於後來創立了 截拳道
    並且著書立說,發揚武術

    周星馳借武術來表現他從演藝生涯的經歷與思考中發現的見解
    此見解在下以為如前片文所述
    天份與際遇的交錯 才是英雄誕生的契機.
    這個道理 不論是在武功 在表演 或是在人生的更多場合
    都是會遇上的事情
    ---

    濃縮版:
    李小龍將本身真武打的本事減速減力挑大招示使,讓觀眾能看見能看懂
    成龍是將傳統戲劇的武打演出加上逗趣動作運用在大螢幕上
    周星馳則是把一個又一個的停格漫畫式誇張場面穿插在影片中
    從真武術到舞台武術到擺出誇張姿勢搭配特效以演出超出自身能力的螢幕效果
    這是三者的主要差別
    不過相同的是 這三位都是可以嚴重影響導演甚至自導自演的大明星
    也各自選擇了自己所喜愛的表演方式
    所以這三位主演的片子個人色彩會很重
    (李連杰的片就比較沒有這種氣息,像個單純的演員)

    與其說對武術的演譯方式或是功夫的表達
    倒不如說
    在廣義的"功夫"大旗下 對"道"的理解與表現

    李小龍所表現的是透過武術之道而到達的技巧與思想
    而周星馳則是借武功來說明他想表達的人生哲學
    也是在展示周星馳在星海沉浮中練出的功夫,所悟出的道理

    這是在下在"功夫"中看到的道理....當然也是基於自身經驗為前提所得到的理解
    或許周星馳也沒想那麼多(當然在下認為有)
    不過 道在草芥,
    或許,自身願包含多少,就能從觀察中發現多少

    希望這篇散亂文字不會讓讀者更混亂...
     
    November 05

    看別人談周星馳[功夫]的感想

     

    引述

    beagle2001的網路日誌 - [2005-10-10]好炫的功夫——當金髮蠢洋妞都開始學人家拿武士刀砍人的時候
    beagle2001

      真實有時比謊言更荒謬 更令人難以接受
    --
    武功,技術,哲學 原本就有那樣的根骨(概念)或是養成環境的人
    會比其他沒有那樣的先後天資源而努力的人能更輕鬆的達到很高的境界
    --
    周星馳這次在功夫裡說的故事,只是告訴大家 每個人都可能是有那份潛力的人.
    只是,有而不能發揮(沒機緣)
    跟沒有那麼深的潛力只能發揮一定程度的實力...
    訓練跟機運只是發掘潛力的過程,其量與最大實力沒有絕對關聯
    --
    少林足球到了最後,所有人對魔鬼隊邪惡而純粹的力束手無策
    最後也是靠趙薇的能力(+周星馳補上決定方向的一腳)才能獲勝
    這和功夫裡周星馳的力量最後也是靠火雲邪神把他打個半死才覺醒,
    有其相近之處
    被打個半死還叫不夠落力?

    落魄到放棄理想認賊做主叫不夠世井?

     真槍實彈拳腳互搏....香港的武行傳統還是在的(前面三武師大戰斧頭幫)...可是後面一層疊一層 講到絕世武功層級了還要他們在地上扭打成一團?  
    --
    所以 功夫在少林足球之後推出,也必須在之後推出
    不然 這樣的故事,並不能直接投合某些大眾的喜好,

    雖然會有些人因為誤會而感到受傷,然而這次,周星馳說的是實話,勝負 是由誰強決定,我們只能期望,強者是站在我們(而非正義或自由,真理這些概念)的一方.
    --

    雖然評論是各抒己見,不過只因為自己不喜歡而刻意斷章取義,是很可惜的事情.

     

     

    關於:傻呼嚕同盟討論區的:是抱怨?還是問題?

     

    元の記事からの引用

    傻呼嚕同盟討論區 :: 觀看文章 - 是抱怨?還是問題?


     

     

    doublezero 寫到:
    回到大眾化吧......這群人們對於喜愛一般大眾化作品的人們總是一個心態:他們真的知道那作品好在哪嗎?
    連哪裡好都說不出來,還能說好,不過是盲目追隨大眾而已……,這是他們對於自己喜愛的作品大眾化後作出的評語。
    對於不喜歡的則是……真搞不懂那東西要什麼沒什麼,為何會有人喜歡?
    你又買了地雷嗎?…………這些話有些真的蠻傷人,不過我更在意的是某些事……如果大眾化的作品真的什麼都沒有,為什麼會有這麼多人喜歡?
    難道大家全是笨蛋?
    事實上我也是那大眾化3的一份子,但我不能理解究竟哪一邊才是真正有在看作品的人……雖然我以某個結論為我的許多疑惑做個概括的解答,但我知道,在我身處的環境中並不會接納此結果,所以想在此請問一些思考過"究竟怎樣的作品才能算是好作品?"的人,解開我的疑惑。…………遺憾的是"你王道不等於我王道"的思考模式雖然人人知,但是天天忘……


    會不能理解而問出[究竟哪一邊才是真正有在看作品的人],代表您看見的是兩群鄉愿者(鄉民)的鬥爭,而且連您自己都真正沒好好看過作品,不然怎會無法分辨出來呢?
    您的文章有點難讀,據在下猜測
    (1)是指將小眾取向作品做大眾化(動詞)改編
    (2)原本就是大眾化(形容詞)的作品或是(1),這裡有點難分辨
    (3)應該是句子多了字,也許要表達您是大眾的一份子?或是要表達您是從事將小種作品大眾化的工作?或是您原本是小眾但是因為某些原因而被大眾化了?
    --
    不管如何 在下試著回答您的問題看看
    一:小眾作品大眾化,自然是對作品的重製或再創作,因此自然考量點與所受限制會和原本小眾作品時不同,最常見例子:hgame改編成非十八禁動畫,或是同人誌被改編為tv動畫,此時原本的早期閱聽小眾相對於後來才看到改編後大眾化作品的大眾自然存在著累積資訊量和可解讀時間上的差異,因此自然會有不同的見解,而除非此大眾化改編版本能夠為原作創造出新價值,而非剝削原作剩餘價值,不然通常會受到批判.從頭製作的原創作品,必須受不確定市場和無既有有實績的壓力而難以高成本投入,但是自由度高.
    而承襲既有作品的名氣和資源,改編為大眾化作品則必然會被拿來和原作比較,因此在被評論時,原作與改編作品原本就被以不同標準檢視.雖然並非每個討論者都是御宅族,不過在野村綜合研究所今年十月發表的マニア消費市場解析中為建立切入點而對御宅族的再定義可以作為愛好者行為的參考
    摘錄如下
    引述:
    新たなオタクの切り口として同社は、(1)こだわりの対象に対して、所得や余暇時間のほとんどを費やす「消費性オタク」と、(2)「自分の趣味を周りに広めたい」「創造活動をしたい」と考える「心理性オタク」を打ち出し、この2種類の特性を兼ね持つ人をオタクと定義した。


    其中,對自己所講究的事物作出[(2)想推廣自己的興趣 ]這類行為的欲求,將同時成為討論和批評的動機,,因為想要推廣,企圖增加原作曝光率,所以會在相關的討論區提出討論,但是所要推廣的是這位愛好者所講究的原作,而非可能已經廣為人知的大眾化改編作品.因此這些評論會溢出原本的小眾討論區而切入充斥大眾化作品的大眾討論區,其實也算是某種文不對題的[基地外]行為,
    而可能伴隨出現的老鳥態度和雞蛋裡挑骨頭的心態也會引起只看過大眾化改編版本的閱聽人不滿.(有點像政治上的深(藍綠)色支持者跑去參與較無意識形態的事件討論然後大罵其他人顏色不夠深)
    但是反過來說 經大眾化改編的作品也確實出現過完全失去原作核心價值甚至是減損原作形象的狀況,如同廉價的動漫人物布偶仿冒品一樣,價錢可能比較平易近人,但卻傷害了原作的形象.
    而各種因誤會而產生的偏見討論不論是大眾化方的支持者或是原作支持者,都會形成無意義的口水戰局面,尤其是對外國作品因為語言文字與文化上的隔閡,這類誤會會更難避免也更普遍.


    子曰:三人行必有我師,是故弟不必不如師,師不必賢於弟子,聞道有先後,術業有專攻,如是而已。

    既然個人的專攻和接觸時間長度不同 觀點當然不一樣,如此而已.


    最後 針對[難道大家都是笨蛋?]
    這句話做個簡單而詭辯的回答

    沒錯 大家都是笨蛋

    因為,若是提到大家,也就是大多數人
    經統計必然有一半的人智能表現(非單指IQ)在平均值以下
    而比她們表現好的就算罵這些人(大家)笨蛋也不算錯.
    若是改問:難道大眾中沒有一兩個能正確指出問題的人嗎?
    有很大的可能有,但是一半以上的笨蛋無法分辨是非,
    畢竟能分辨是非就是不笨的表現了.

    --
    所以大眾化作品常會有較為媚俗悅眾,或是有較為淺薄但卻故作高深的表現,這些都是為了迎合(製作者的腦內)市場而生的必然.
    就像台灣的媒體播出爛內容而聲稱這是為了回應大眾的需求一樣.

    而這些被非優質資訊餵養的鄉民們,有時會做出鄉愿的活動,反而淹沒了真正理性的討論,

    這類非理性行為在批評者身上和被批評者身上都有,而具備理性的人除非理性被淹沒,不然也只有壓抑自己的非理性欲求以免被捲入怨念的渦流中.
    真要譴責,就針對鄉愿行為吧!
    那些亂奉大大自己不求甚解的人,正是[大眾化]被污名化的元兇,
    因為 這些人認為自己是大家,這些人認為自己是大眾.

    July 06

    談論主題 :オタク市場2,900億円

     

    引述

    マニア消費者層はアニメ・コミックなど主要5分野で2,900億円市場~「オタク層」の市場規模推計と実態に関する調査~

    去年八月24號的新聞,昨天晚上在台灣某台的跑馬燈終於看到了,這次的分析是把輕度使用者(一般漫畫迷)等排除後只留下一般認知的各界OTAKU消費力作計算.而且還沒計入因為這些MANIA層消費者的高發信能力造成的促銷效果.

    --

    台灣的市場若算成日本的十分之一,也有約81億台幣/年的產值,加計線上遊戲等清使用者可能不僅如此,過去常有人說說這個市場不大,這些人也許該對世界的變化更敏感一點.

    其他中文評論可見台灣日本綜合研究所裡的相關文章

     

    February 10

    台灣軍品交流暨展示會」內漫畫家簽名活動宣傳

    2005 FMS(Formosa Militaria and Surplus)
    「台灣軍品交流暨展示會」內漫畫家簽名活動宣傳

    時間:2005年2月12/13日兩天
    地點:國立台灣科學教育館7樓西側廳
    地址:台北市士林區士商路189號,(請參閱附件)
    主辦單位:永儀國際有限公司(天生射手雜誌
    電話:+8862-27400010
    傳真:+8862-87722670
    在潤年二月的低溫天候中,農曆春節假期最後2天,有個特別的活動即將展開!連續舉辦第五年的:
    「台灣軍品交流暨展示會(FMS, Formosa Militaria and Surplus)」,
    這次將在士林科教館-新館粉墨登場。告別了紛擾不斷的2004年,隨著新年度的到來,眾多廠商都將在本次軍品展上全力施為,展出過去數年投注心血研發的新商品,並期盼修定的相關管理條文,能發揮出正面影響力,讓政府和民間能共同建構更健全的休閒娛樂環境。
    今年第5屆的「台灣軍品交流暨展示會」中,前來參展海外友人較去年增加許多,並首度出現韓國朋友參加。最重要的是:
    深受日本自衛隊重視的「戰鬥聖經Combat Bible」系列叢書作者-
    上田 信先生(Mr. Shin Ueda),為表達對台灣地區讀者的重視,將於本屆軍品展中舉行:中文版「德國陸軍戰史」、「戰鬥聖經4」兩部力作的首賣簽名會。

    而暌違已久、素有「筆之魔術師」之稱的國人漫畫大師曾正忠先生,近年惜畫如金,少有作品面世。但在主辦單位力邀之下,義氣十分地應允在本次活動中展售最新特戰軍警素描海報作品,不僅展出足以媲美歐美槍械大廠海報作品,並在兩天下午各舉行一場海報簽名活動。5、6年級的朋友們對他的作品想必耳熟能詳,曾大師曾經發表作品計有:花心赤狐、狂飆17、陰間響馬、腦筋急轉彎、變化球、張雨生大兵日記、遲來的決戰、無膽狗熊TATAMI 1&2、曾正忠的狐狸幻想世界以及十二殺手等傑作。一次兩位漫畫大師的現場簽名活動,機會難得,敬請把握!
    現場並有本次為遊戲槍合法性問題與政府協商之民間團體:遊戲槍安全法律推廣協會人員,與大家討論分析與遊戲槍相關的最新法令內容,歡迎媒體朋友及遊戲槍、軍品愛好者一同前來共襄盛舉。
    鑑於本活動不斷成長擴大,過去的會場容量已不敷所需,透過位於台北市士林區的「國立台灣科學教育館新館」協助,終於如願移師相關設備齊全的場地;參展廠商與預定前來參觀的民眾對本次會場都抱有正面回應與期待,不但對科教館的整體設計留下深刻印象,對其他寓教於樂的設施與展覽功能也稱許不已。活動期間適逢「日本機械恐龍大展」的展出,想必能讓參觀民眾全家大小都能興奮滿足的沐浴在全館歡樂氣氛之中。
    --
    以上是活動單位發來的新聞稿 照樣複製刊出、歡迎轉貼。
    個人追加:現場有"空降特戰部隊退伍弟兄協會"
    而出過國軍相關漫畫的某同人作家,說不定也會出現?

    「おたく:人格=空間=都市」行前感想

    當初靠著網頁上親切的資料去虛擬體驗了一下,忍不住的立刻去買了三國語言版的展場本事+紀念品,當自己是到此一遊了。真沒想到會如此湊巧,剛好二月中要去WONDER FESTIVAL 2005 [冬] 協助採訪,剛好有機會可以去 東京都写真美術館 地下1階映像展示室(恵比寿gardenplace内) 親身體驗這個恬不知恥(笑)的"再現展示",算是多了個好行程。想趁春節假期去逛逛的人可以挑2月22號看後期行程(前期是別的某展)。

    第9回国際建築展日本館「おたく:空間=人格=都市」 當初是在義大利 La Biennale di Venezia都市展覽中展出,將一個大展覽散在市區各館展出,而日本館的展示真是叫日本的「國民」稍微有點緊張,竟然到海外去展出日本國民們覺得稍微有點丟臉的おたく文化?然而形勢比人強,沒錯,現在世界上繼電器用品之後最為人津津樂道的日本文化代表,正是由次文化中蘊育出的次文化,DRAGON BALL的孫悟空、AKIRA、草薙素子的知名度大概比首相小泉高出許多。

    未完待續

    本篇準備談文化產業與政策的關連

    February 07

    何謂現代視覺文化研究

    題材

    現代視覺文化研究這個看來文謅謅的名詞,好像很莊嚴深奧,但是其實包函很廣,從電影到動漫畫、電玩,figure(造型物,從雕塑到模型玩具無所不包)都是現代視覺文化的研究範疇。而在如此廣大領域內特定偏食的おたく們,想加入社團時也從大家所熟知的動漫畫、模型、電玩團體這幾個領域中,開發出了一個偏食次文化圈,開始自稱現代視覺文化研究者了。

    現代視覺文化研究社(げんしけん)這部作品,作者木尾士目在月刊午安上連載可說是適得其所,月刊午安原來就以各種較具實驗性的漫畫為特色(雖然也有女神事務所這種作品),

    未完 待續 暫時請勿回應

    木尾士目訪談