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    December 18

    SRT運動性公式推測

     
    超級機器人大戰 線上遊戲 SRT在這裡
    遊戲中可以透過安裝特製零件(カスタムパーツ= CustomPart=>CP)達到強化機體
    除了特殊項目之外大多數的CP都可以被CP化(在此遊戲中指此零件成為駕駛員的配備而不再歸屬於機體),所以CP化是在SRT中強化自己的必要過程
    其中有幾種稀少的可CP化零件跟在下認為最重要的機體性能指標:運動性息息相關
    所以先就運動性作試算
    目前猜測公式為(機體運動性含強化後數值)*乘式CP零件+增加式CP零件效果
    以 在下愛用的ハイペリオン為例
    基本資料見下表
     
     

    No

    機体名

    耐久

    装甲

    運動

    索敵

    EN

    重量

     

    ハイペリオン

    600

    55

    200

    130

    730

    50

     

    ビルトファルケン

    590

    45

    180

    135

    600

    35

     

    ビルトビルガー

    620

    55

    175

    130

    650

    35

    對運動性進行了10段的改造,所以機體運動性250
    另外有
    強化型シュツルムブースター  強化型疾風(SCHUZRUM)推進器 運動性+40
    所以加裝乘式零件後
     MCジョイント運動性1.25倍
    運動性為 312+40=352
    若是加裝
      勘の良いコンピューター :デュカキス也是運動性1.5倍
     A.Rチップ 運動性變成360+40=400 猜測是
    加裝 ファティマ 之後跟加裝 バイオコンピューター 一樣是運動性1.5倍
    變成250*1.5+40=415
    問題來了 乘式零件是否可以加乘使用
    若是可以的話 將バイオコンピューターCP化之後
    雖然會失去強化型シュツルムブースター的+40(這幾項零件佔用一樣的CP空間)
    但是有可能會變成運動性*バイオコンピューター的1.5再*ファティマ的1.5
    也就是原來的2.25倍嗎?(562!!還沒看過這種數據)
    假設可以 試算看看運動性多少的機體是合這種搭配
    X*2.25>X*1.5+40
    X>54(尾數去掉)所以沒啥好討論的了 低於55的機體大概也還沒機會裝這些配備...
     
    增加型零件參考表
    シュツルムブースター  疾風(SCHUZRUM)推進器 運動性+20
    強化型シュツルムブースター  強化型疾風(SCHUZRUM)推進器 運動性+40
    這兩個增加型零件效果也不加乘 所以頂多裝個強化型吧...
    CP化有其上限,有時候甚至會遇到不想CP化的零件取代
     ==
    本段內容全屬臆測 不對的機會比較大 僅供參考 隨時修改