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December 18 SRT運動性公式推測超級機器人大戰 線上遊戲 SRT在這裡
遊戲中可以透過安裝特製零件(カスタムパーツ= CustomPart=>CP)達到強化機體 除了特殊項目之外大多數的CP都可以被CP化(在此遊戲中指此零件成為駕駛員的配備而不再歸屬於機體),所以CP化是在SRT中強化自己的必要過程 其中有幾種稀少的可CP化零件跟在下認為最重要的機體性能指標:運動性息息相關 所以先就運動性作試算 目前猜測公式為(機體運動性含強化後數值)*乘式CP零件+增加式CP零件效果 以 在下愛用的ハイペリオン為例 基本資料見下表
對運動性進行了10段的改造,所以機體運動性250 另外有 強化型シュツルムブースター 強化型疾風(SCHUZRUM)推進器 運動性+40 所以加裝乘式零件後 MCジョイント運動性1.25倍 運動性為 312+40=352 若是加裝 勘の良いコンピューター :デュカキス也是運動性1.5倍 A.Rチップ 運動性變成360+40=400 猜測是 加裝 ファティマ 之後跟加裝 バイオコンピューター 一樣是運動性1.5倍 變成250*1.5+40=415 問題來了 乘式零件是否可以加乘使用 若是可以的話 將バイオコンピューターCP化之後 雖然會失去強化型シュツルムブースター的+40(這幾項零件佔用一樣的CP空間) 但是有可能會變成運動性*バイオコンピューター的1.5再*ファティマ的1.5 也就是原來的2.25倍嗎?(562!!還沒看過這種數據) 假設可以 試算看看運動性多少的機體是合這種搭配 X*2.25>X*1.5+40 X>54(尾數去掉)所以沒啥好討論的了 低於55的機體大概也還沒機會裝這些配備... 增加型零件參考表 シュツルムブースター 疾風(SCHUZRUM)推進器 運動性+20 強化型シュツルムブースター 強化型疾風(SCHUZRUM)推進器 運動性+40 這兩個增加型零件效果也不加乘 所以頂多裝個強化型吧... CP化有其上限,有時候甚至會遇到不想CP化的零件取代 == 本段內容全屬臆測 不對的機會比較大 僅供參考 隨時修改 |
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